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气氛渲染是非常重要的,让人们经常保持高度的警惕,但更容易被吓到。光线和黑暗的空间狭窄,更多的t字或十字路口长的走廊,因为这个地方进来后只有一条退路,而且前方的两边都是未知的,所以警惕性很高,很容易被吓到。
鬼屋
其次,除了空间,温度和声音也很重要。气温稍低、湿度较高的给人不详的感觉重,其次是声音,其中很多声音会引发逃跑或打斗的反应,尤其是一些难以分辨的声音有可能引起这种反应,比如有些人无法分辨是风还是尖叫,或者是声音的隐隐约约可以轻易引起这种反应,在这种气氛中,人们很难继续前进一步。不要简单地理解鬼屋设计对光线的要求,就像一个简单的黑暗,小编接下来就简单的说一下关于灯光的三点内容
1.暗适应原则︰在鬼屋开始的时候,我们需要让公众去适应环境,也就是暗黑的环境.适应昏暗的环境和调整光线的敏感性需要一定的时间。这将帮助你获得接下去的体验中在微弱灯光下一些暗部场景的展现,
⒉.戏剧性的灯光表现:不完整的光线和阴影,以及灯片的使用可以起到好的效果。
3、不稳定光源的使用:这包括闪灯和模拟的电压不稳闪烁照明效果,或忽明忽暗的模拟灯光,这些可以突出空间和气氛的差异和不稳定性,让人有一部惊徳片和紧张感。
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